約 4,287,277 件
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/23.html
✧戦闘機 ファイター、アタッカー、マルチロールの3タイプの戦闘機が用意されており、場合に応じて使い分けることができる。 ✧戦闘ヘリ 世界最強の戦闘ヘリ「AH-64D アパッチロングボウ」を操縦し、敵兵一人ひとりの姿が視認できる超低高度での戦闘が楽しめます。 250km/h以上の高速飛行、空中停止、上昇下降や横スライド移動など、自由自在な3次元の動きが可能。 ✧ドアガンナー 特殊部隊を降下させる強襲ヘリ「ブラックホーク」の機関銃手として、機体側面の窓から援護射撃ができ、備え付けられたガトリング砲を扱うことができる。 ✧ガンシップ 迫撃砲からガトリング砲まで大小様々な砲座を持つ重武装の大型プロペラ機「AC-130」は強力な武器を切り替えながら地上の敵を冷酷に殲滅していきくことができる。 ✧戦略爆撃機 投下型爆弾を満載した大型の爆撃機を操縦して音も無く敵勢力下に侵入し、航空から無慈悲な絨毯爆撃で敵の軍地拠点を瞬時に廃墟に変えるのが「戦略爆撃機」。低空を飛行し、大型機らしからぬ機敏な動きで敵のレーダー網をかいくぐる「B-1B」と、敵のレーダーに探知されにくいステルス爆撃機「B-2」の2機がアサルト・ホライゾンには用意されている。 このページへのコメント DLCでファルケンとかなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-10-23 01 50 35 「Nosferatu」が、ある -- (名無し) 2011-10-23 09 42 41 戦闘機の項目にF-15Eがないぞww -- (名無しさん) 2011-10-24 11 45 27 ↑追加しておきました -- (名無しさん) 2011-10-25 13 12 06 ドアガンナーの説明は 大体あってる。 正確にはドアに備え付けられた「ミニガン」だけど・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 01 27 28 様々な戦闘機の説明はなんだ?ここはWikiなんだからああいう文章はやめないか?一長一短ぐらい書いてもらいたいもんだ -- (名無しさん) 2011-10-27 01 38 57 ↑自分が編集したものは一応書いてますが できればあなたもご編集ください -- (名無しさん) 2011-10-29 00 35 36 機体のコメントの意味が深すぎてわからないのは俺だけ…? -- (名無しさん) 2011-10-29 17 17 59 爆撃機にロシアの機体出さないの?Tu-160やらだして!! -- (名無しさん) 2011-12-19 21 10 16 b-1bあるからいいじゃんwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-13 21 58 42 名前 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/24.html
レグルス中隊とは レグルス中隊は、エースコンバット好きが集まったコミュニティです。 主に、オンラインで一緒に協力や対戦を楽しんだり、 掲示板 や チャット で話をしたりしています。 チャットやスカイプなどを使用して多くのプレイヤーと交流を深めています。 気楽にいろんなパイロットとの交流ができる、そんな場所を提供できればと思います。 まあ、そんな堅い話はさておき、レグルス中隊へようこそ! ためしに、こちらの 掲示板 や チャット に入ってみて下さい。どなたでも歓迎します! (ただし、荒らしはお断りします。) 掲示板やチャットを利用する際には、入隊する必要はありませんが、 レグルス中隊への入隊を希望する方は こちら からどうぞ。 96BC8FCC96A290DD92E8-167.JPG
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/35.html
スキル 今作からの新システム。エースコンバットX、X2のチューニングに近い。 オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 オンラインで活躍することによって、様々なスキルを入手することができます。 旋回性能アップやステルス性能アップ、耐久力が激減する代わりに絶大な攻撃力を得るなど、多彩なスキルが数多く用意されています。 バランス型や一点強化、空中戦特化や地上攻撃特化など、プレイスタイルに合わせたスキルカスタマイズで戦いを有利に展開し、更なる活躍でスキルを増やし、あなただけの航空隊を作り上げていきましょう。 FASを上手く活用すると小隊で最大9つ分のスキルが利用できる。ただし味方がFASに装着しているスキルは効果がやや弱体化する。 ※画像は エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ より引用 スキル一覧表 《紫電さんが作成してくれました》 スキル名 効果 適正 ポイント ルーキー 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。初期スキル F/M/A/H - アドバンスMG 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 MGクールダウン 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 ワイドレンジMG 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 エクストラMGP 装填数の多いMGPに換装する。(DLC8現在、MGPを選択できるのはMig-21bisとSu-25TMのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスミサイル 高火力ミサイルに換装することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 アドバンスミサイル+ 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 エクストラミサイル ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 80000 アドバンスボム 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 エクストラボム 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 アドバンスRKTL 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 エクストラRKTL ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 ロングレンジRKTL ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 アドバンスECM 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 ワイドレンジECM 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 エクストラECM ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスDFM DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 アドバンスASM ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/M/A 10000 クイックアサルト DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M 80000 オートマニューバ 航空機のカウンターマニューバ・アンチカウンターを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。初期スキル F/M 2000 クイックリチャージ 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※同一小隊内でクイックリチャージのFASが複数あった場合、効果が重複する。 四人ともFASがクイックリチャージなら驚きの再装填速度に。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 スロットルブースト 加速性能がアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。初期スキル FAS/F/M/A/H 30000 クイックターン 旋回性能がアップ。(クイックターン・スロットルブーストは同系列のスキルで併用可能)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A 30000 ワイドアングル ヘリの注視範囲がアップする。 FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/H 50000 グローバルASM 地上の敵に自由にASMが可能になる(距離1000程度から入れる)。首都攻防でのHQなど、一部の敵には直接使用は不可。スキル計10個アンロックで開放 M/A 10000 クイックブレーキ 減速性能がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A 10000 ミサイルフォーカス ヘリ使用時敵の放った兵装を注視し、迎撃しやすくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 オートエスケープ ヘリカウンターマニューバが自動で発動する。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 クイックリスポーン リスポーン時間が25%減少する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A/H 30000 クイックキャプチャー 高性能の火器管制装置を搭載することで、ドミネーションで拠点占領時間が短縮できる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ステルス ステルス効果が付与される。最初からステルスが付与されている機体ではさらに効果が高まる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A 80000 マルチアサルト 複数人でDFM時、サークルが大きくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M 80000 イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能。ただし使用後再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 バースト 機体の耐久力を極限まで上昇させる。ただし10戦使用で再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数が50%アップする。ただし、威力は低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - アドバンスRKTL+ RKTLの威力が大幅にアップ。 ただし、耐久力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - クイックターン+ 旋回性能が大幅にアップ。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A - エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数が大幅にアップ。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - スロットルブースト+ 兵器搭載量が減少するのと引き換えに加速性能が大幅にアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみ大幅アップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - エクストラRKTL+ RKTLの搭載数を50%アップする。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - エクストラアーマー+ 耐久力を大幅にアップする。ただし、兵装の威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - ダブルアサルト DFM中に攻撃サークルが二重にチャージ可能になり、威力がアップする。。二重チャージするとサークルが白くなり、ダイレクトシュートと同等の威力上昇がある模様。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M - ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリアで開放 F - アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの攻撃機ミッションを全てSランクでクリアで開放 A - マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのマルチロール機ミッションを全てSランクでクリアで開放 M - ヘリコプターマスタリー ヘリ搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのヘリミッションを全てSランクでクリアで開放 H - エース すべての機体の獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。他のマスタリーと重ねがけすることで1.37倍相当になる。フリーミッションを全てSランクでクリアで開放 F/M/A/H - アドバンスブレイド+ ヘリの上昇限界高度が50%アップする。(オンラインのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。全機体のカラー3を取得すると開放。 FAS/H - アドバンスMG+ 機銃の威力が大幅にアップする。ただし、オーバーヒートしやすくなる。(連続8秒ほど)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。すべてのコールサインを取得すると開放 FAS/F/M/A/H - ガンマニア 機銃の威力を極限までアップ及びオーバーヒートしにくくなる。ただしミサイルの搭載数、威力、機体の耐久力が大幅に低下。3・4・7・12以外の各フリーミッションでガンキルポイント200pt以上取得で開放 F/M/A/H - アンタッチャブル 全ての攻撃能力をアップ。ただし、耐久力が半減する。フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得で開放 F/M/A/H - アドバンスDFM+ DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M - アドバンスASM+ ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/M/A - MGクールダウン+ 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M/A/H - クイックリスボーン+ リスボーン時間が50%減少する。オンライン対戦で効果を発揮する。DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - シャープシューター 一定確率で機関砲攻撃が致命弾になる(確率はごく低確率)DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップする。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。。ECMが搭載できない機体でも耐久力上昇のみ効果を確認。マイナス効果無しのエクストラアーマー+といったところか。※ECM機においてワイドレンジECMと併用した場合、効果が重ならない模様DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M - ブーストアンドクイック 最新型のエンジンに換装し、加速性能と旋回性能の両方をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M/A/H - アドバンスボム+ 超高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力を大幅にアップするかわりに機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/M/A/H -
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/22.html
★★★レグルス憲章★★★ 憲章と言っても要はただの注意書きです。 隊員の皆さんは厳守して下さい。 第一条 「エースコンバット」を楽しむこと。オンラインではマナーを守ること。 第二条 オンライン(特に対戦)では、架空機の特殊兵装(ADMM・EML)の使用を完全に禁止する。 また、チート、ノービス操作(大型機を除く)、バグの使用は、これを禁止する。 第三条 当然ながら、いかなるサイト・掲示板においても「荒らし」「自演」を禁止する。 またPSN・TACネーム等を直接書き込むような行為、いわゆる「晒し」行為を禁止する。 第四条 他の特定団体、特定個人を誹謗中傷する発言は、これを禁止する。 第五条 隊員が第一条から第四条に違反した場合、隊長の判断で処分を決める。 第六条 wikiの編集を行う場合には、報告・連絡・相談を必ず実行すること。 他人の書いた記事を勝手に削除、変更してはならない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/40.html
エースコンバットX2 対戦攻略準備中 最低限のマナーを守って、空戦を楽しみましょう! サバイバル ルール 自機が生き残りことを目標に空戦する、一番オーソドックスかつシンプルなルール。使用マップは「東京・ミッドウェイ・セルビア」の3つ。 制限時間を設けない場合は、自機以外の全ての機体がリスボン不可能になった時点で勝利が決まる。獲得した得点がどんなに高くても最後まで生き残らなければ敗北となるので注意。複数機生存した状態で制限時間を迎えた場合はリスボン可能数で勝敗が判定され、同数だった場合はポイントで決着がつく。 傾向 建てられる部屋の数も一番多い。参加最大人数は8人で、その人数でのバトルロワイヤルも可能だが、プレイヤー数が4~6人になったところでチーム戦にする場合が多い。FALKEN(TLS)やSu-47・F-15S/MTD(SASM搭載可能機)は嫌われる傾向にある。使用は自重するように。 攻略法 自機が生存することが何よりの目標なので、敵機からの攻撃を回避することが最優先となる。 シュートアウト ルール 傾向 攻略法 制空戦 ルール 傾向 攻略法 ビーコン争奪戦 ルール 傾向 攻略法 基地攻撃戦 ルール 傾向 攻略法 護衛戦 ルール 傾向 攻略法
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1269.html
【ゲーム】エースコンバット5 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR(PS2) 【作者名】ユニ 【完成度】更新中(08/08/12 ~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7950178 【備考】初プレイなのにHARDを選ぶなど困難な条件でのプレイだが、本人が声フェチということもあり、いい声優がたくさん出てくる本ゲームを十分に楽しんでいるようである。例によって実況主の性別は不明。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aceif/pages/20.html
#01 Lost Butterfly 「迷い蝶」 0900hrs. 1 May 2009 Tokyo プレイヤーはアローズ社傭兵部隊の新人パイロット「リーパー」として作戦に参加する。 目標 未確認UAVが都市部に到達する前に全て撃墜すること。 初期機体 RENTAL01 F-4E with HPAA ミッション 最初のキャンペーンミッションということもあり、マップやHUDの見方などのチュートリアルも兼ねている。 第二波までの無人機は武装していないが、第三波以降は艦隊を攻撃し始めるので早めに撃破したい。 第一波(1-1): UAV(200) x2 第二波(1-2): UAV(200) x1 第三波(1-3): UAV(200) x1 UNKNOWN(400) x2 第四波(1-4): UAV MQ-90(400) x3 Sランク 3分以内にミッションをクリアすること。 最後の標的を撃破後ミッション達成になるまで30秒程無線の会話があるので、実質2分30秒以内に撃破する必要がある? 必然的に全機撃墜することになると思うので最高スコアは2800。 報酬 500 クレジット エンブレム UAVキルマーク(Sランク) 通り名 リーパー 通り名 ルーキー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34285.html
登録日:2016/05/02 (月) 18 51 33 更新日:2024/01/06 Sat 20 02 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12月31日 2004年 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット04 コモナ諸島 シャッタードスカイ ソラノカケラ 星を目指す光 黄色中隊 ' S H A T T E R E D S K I E S ' 1335hrs. 31 December 2004 MISSION 08 "「ソラノカケラ」/2004年12月31日1335時" DATE 1335 / 1231 / 2004 AREA Comona Is. OPERATION COUNTDOWN 大陸での作戦を支援する偵察衛星を、コモナ諸島のロケット発射基地より打ち上げる。 それを察知したエルジア軍が、打ち上げを阻止するため多数の制空戦闘機を送り込んできた。 大規模な空戦になることが予想される。この空の戦いに打ち勝ち、制空権を守り抜く。 打ち上げのチャンスは今しかない。1機でも多くの戦闘機を撃墜し、ロケット発射基地を防衛せよ。 「ソラノカケラ/SHATTERED SKIES」は、フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 04 shattered skies』に登場するミッション(ゲームステージ)の1つ。 ミッションナンバーは08。 『3』以降お馴染みとなった「サブタイトルを名に冠するミッション」の一つにして、現在をもってなお評価の高い一大空戦面。 シチュエーション、シナリオ上の役割、ゲーム内容、音楽、ストーリーと、あらゆる面においてプレイヤーを魅了した「エスコン史に残る」と言っても過言ではないミッションである。 前史 エルジア軍の中立国サンサルバシオン侵攻から始まったユージア大陸戦争。 敗退の果てに大陸を追い出され、北東のノースポイント諸島への撤退を余儀なくされたISAF(独立国家連合軍)にとって、2004年9月以降の3か月は薄氷上の決死行に他ならなかった。 こそこそと補給路を潰したり油田にちょっかいを出した所を黄色中隊に追い散らされたり、無敵艦隊沈めたついでに太陽光発電所を潰して調子に乗っているとストーンヘンジに叩き落とされたりと、大きな勝利を挙げればまた次の脅威を身をもって教え込まれる日々。プレイヤーのフラストレーションも溜まる。 (ここら辺の飴と鞭のバランスが素晴らしいのも04のストーリーテリングが評価される要因である) 時は2004年12月31日。ISAFは「カウントダウン作戦」を開始。 同日13時35分、メビウス1達、ISAF混成飛行部隊は大陸南東部のコモナ諸島へ飛んだ。 これまで対地攻撃が殆どだった(対地攻撃が多すぎることが『04』の数少ない批判点である)が、今回はミッション1、4以来の完全な空戦オンリー面。 しかし敵機の数も尋常ではなく、ブリーフィング画面で表示される圧倒的な機影に目を向いたプレイヤーも多い筈。 作戦領域:コモナ諸島 ユージア大陸南東部に位置する温かい島。 珊瑚礁、青空、青い海、白い雲……。『5』のサンド島も似た感じだが、少なくとも観光していて楽しいのはこちらだろう。 シリーズ通してのファンならばすぐにピンときたはず。『2』では宇宙開発基地がおかれ、『3』でもニューコムが宇宙開発基地を建造していた、何かと宇宙に縁がある土地である。というかロケーション的にまんま種子島とケープ・カナベラルの合いの子。 『04』では大幅に向上したグラフィック描画技術によって非常に広大、かつ美しく描かれている。海上を走る連絡橋が如何にも南洋チック。 音楽も凝っている。重厚なオーケストラと従来のテクノロックが混ざった『04』だが、このコモナ諸島で流れるBGM、名前はズバリ「Comona」は、『2』以前のノリに回帰したようなバリバリのエレキサウンド。 「Fire youngman」「MAYHEM」「end of deception」に並ぶ、エスコン屈指の名ギターサウンドの1つだ。 ミッション攻略 出撃機はミッション6をクリア後に購入できるF-14Aトムキャットが最適。 搭載ミサイル数が現時点トップで、特殊兵装のXLAA(高機能長距離空対空ミサイル)が購入可能な唯一の機種だ。 次点としては、同じくミッション6クリア後に購入できるF/A-18Cホーネットが挙げられる。F-14Aと比べると、同等の空戦性能で対地攻撃適正も高いが、ミサイルが4発少なく、特殊兵装がXMAA(中距離ミサイル)なのが惜しいところ。本作戦では攻撃機会が多いに越したことはない。 単純な機動力ではMIR-2000がトップだが、特殊兵装が対地用しかないのでドロップアウト。 作戦成功条件は、難易度HARD以上では800ポイント、NORMAL以下では500Ptのスコアを達成すること。 作戦の進行上、成功すれば最低でも900Ptは貰える。Sランククリア条件はそれぞれ2900/2200Pt。 一次攻撃 FRIEND (*1) 《ヘイロー2、交戦!》 [ SYS ] [ MISSON START ] COMONA 《コモナベースより作戦遂行中の全機へ。》 《打ち上げのチャンスは今しかない。ロケット発射まで制空権を守ってくれ。》 FRIEND 《こんな大規模な空戦は初めてだ。》 FRIEND 《もう敵は発射基地の上まで来ているのか。》 COMONA 《全管制官へ。打ち上げ最終チェックを急げ。》 作戦開始直後、大多数のプレイヤーは目を疑うかもしれない。ブリーフィングで表示された推定機影よりも、実際にレーダーに映る敵機を見ると明らかにそれ以上。目の前には幾多のロックオンシーカーが展開中だ。 そしておそらく本作戦が初使用となるであろうXLAAを選択すると、一気に4つの敵機が同時ロックオン。そのまま斉射すると4機同時に撃墜! この興奮は体験しないと味わえない。 FRIEND 《相手は対空ミサイルしか積んでないぞ。》 ENEMY 《弱いやつから狙え!》 FRIEND 《この状況じゃあ、いちいち撃墜確認は無理だ。》 敵機は叩き落とすたびに、3~4機編隊単位で補充される。登場直後の編隊は動きが鈍いため、運よく散らないうちに補足できたらXAAを叩き込みたい。 発射基地北西の高度13000フィート付近には電子戦機のE-767と給油機のKC-10が、40000フィートには高速偵察機SR-71が飛行している。 こいつらは高ポイントなので優先的に落としておきたいが、高度が高すぎる上に作戦開始直後からエリア外への逃走を始めているSR-71は、撃墜タイミングを計るのが難しい。自信が無ければスルーしよう。 FRIEND 《オメガ11が黄色にやられた!》 FRIEND 《今、黄色い戦闘機の編隊が見えたぞ。》 ENEMY 《黄色中隊にばかりまかせてられないぞ。》 また、作戦開始時から要注意対象として黄色中隊の5機も出撃している。実際強い。 彼らは無敵状態だが、この内一機にダメージを与えると全機が撤退を開始する。強敵だが、ストーリー的にも面白いので狙ってみる価値はあるだろう。 [ SYS ] [ HIT ] FRIEND 《黄色が煙を噴いている!誰がやったんだ?》 YELLOW 《くそ、どいつにやられたんだ?》 《今俺を撃ったヤツを確認してくれ。》 YELLOW 《リボンのエンブレムだ。》 一次攻撃終了までにB~Aランクスコアを達成していれば、幾分余裕を持って二次攻撃に臨める。 頑張って戦っていれば弾切れ寸前のはずなので、一次攻撃の終了30秒前くらいには補給ラインへ戻り始めるとよいだろう。出来るだけ西側でラインを越えたい。 FRIEND 《何機撃墜した?》 二次攻撃 [ SYS ] [ MISSON UPDATE ] AWACS 《こちらスカイアイ。西からB2爆撃機が接近中。》 《発射基地へ到達する前に撃墜せよ。》 FRIEND 《ネガティブコンタクト。こっちのレーダーには映っていないぞ。》 AWACS 《B2はステルスだ。レーダーに映りにくい。よくさがせ!》 BOMBER 《敵の戦闘機がまだいるぞ。どういうことだ。》 BOMBER 《かまうな。爆撃任務を遂行するんだ。》 BOMBER 《目標を確認。進入コースに入る。》 COMONA 《発射5分前。》 マップ中央西端から、ターゲット指定された6機のB-2スピリット爆撃機が登場する。こいつらが発射基地上空に到達するまでに殲滅しないといけない。 B-2は機体が薄く、全速力で基地を目指しているため、ヘッドオンからのすれ違い戦法はあまり戦果を挙げられない。ここはインメルマン旋回かスプリットSで背後を取り、確実に仕留めていく方が効率的。 先程「できるだけ西側で補給」と書いたのもこのため。自然に背後を取りつつ、撃墜後は発射基地上空へ速やかに戻れる。 [ SYS ] [ DESTROYED ] AWACS 《爆撃機は全滅。残った敵の掃討にうつれ。》 COMONA 《最終チェック完了。発射60秒前。》 B-2殲滅後は時間いっぱいまで残敵を撃ち落とす。 このミッションではとにかく自分の空戦スキルが求められる。ある程度の腕さえあればSランクは必ずとれる。 なかなか取れないと言う人は純粋な技量か、戦術力不足なので精進あるのみ。敵機の姿勢を見たミサイルや特殊兵装の使い方、効率の良い連続攻撃を覚えよう。 ミサイルをロック次第ぶっぱなしていないか? 自分と垂直の機動を飛ぶ敵や、自分の方向に飛んでいく敵には絶対にあたらないぞ。 敵機撃墜後、目の前のロックオンシーカーにしゃにむに飛びついていないか? レーダーを見ればそいつより近い敵がすぐ脇を飛んでいるかもしれない。 COMONA 《発射30秒前。》 ハイスコア・チャレンジャーは、如何に効率の良い戦闘機動をモノにできるかが勝負。 レーダーをよく使って攻撃効率を高めよう。特殊兵装を使い切るタイミングは、いつ補給に戻るか、大型機は墜とすのか、黄色中隊は相手するのか、などなどの戦術的判断も重要だ。下手にミサイルを狙うよりも機銃で射殺する方が早い時もあり、その逆もしかり。 身も蓋もないやり方だとX-02でQAAMを撒く機械になるのが確実。黄色中隊は無視。ツマンネー COMONA 《発射15秒前。すべてのISAF機は安全なエリアへ退避せよ。》 なお、本作戦におけるネームド機はF/A-18「VAISALA」。最も東の島の上空付近に登場する。 COMONA 《10、9、8、7、6、点火開始。》 《3、2、1、点火。》 《リフトオフ!》 FRIEND 《おお!いいぞ!》 COMONA 《全システム正常に稼働中。》 作戦終了35秒を切ると最終カウントダウンが始まり、発射台が煙を吐きはじめる。自機はロケットの軌道にいても問題ないので全力で敵を叩き潰そう。 とはいえ、ミッション中にリアルタイムで発射されるロケットはなかなかに壮観。一度は暫し手を休め、星を目指す光をじっくり眺めてみてほしい。 口々に叫ぶ友軍機の歓声も心地よいスパイスだ。 [ SYS ] [ MISSON ACCOMPLISHED ] COMONA 《ロケットは高度40000フィートに到達した。もう手を出せないだろう。》 《君たちのおかげで発射は無事成功した。》 やっていることはぶっちゃけ、単なる空戦に過ぎない「ソラノカケラ」。それがこうも高い人気を得ている原因は、実際にゲームをプレイしないとわからないだろう。 青い空に白い雲、キレッキレのサウンド、それこそ手を伸ばせば掴めるくらいに至る所を飛ぶ敵機、混戦を象徴するように飛び交う無線。 二次攻撃開始の警告無線以外、無駄なデモシーンなども一切存在しない。B-2撃墜以外は何の制限もない。『04』信者からすればコモナ諸島の方がよっぽど「円卓」していると感じられるのではないだろうか それまでのどこか閉塞感のあるミッション、エルジア軍にいじめられた屈辱を完全に忘れ、大空を自由に飛ぶことができる。 これまでのシナリオの相乗効果、そして演出の全てが噛みあっているからこその感動なのである。 ロケットは無事発射され、大陸での戦いを支援する準備はととのった。 SIDE STORY #6 「もうすぐよ もうすぐ始まるから」 酒場の娘は 私に耳打ちした 抵抗運動の一員である彼女は 連合軍の大陸進攻を 心待ちにしている 「助けが来たら この人たちはどうなるの?」 私の問いに 彼女は顔をしかめた 「もちろん追い出してやる! 私たちの町から!」 だが・・・・・・彼女が 心底そう望んでいないのを 知っている 彼女は『13』に心を寄せていた そのくらい 二番機を 見つめる 彼女の嫉妬の目でわかった ほかのパイロットは入れ替わっても 替わることのない 不動の二番機 地上にあっても 片時も 彼のそばを離れぬ『黄色の4』 彼女は 隊内唯一の女性であり『黄色の13』から 絶対の信頼を おかれた 護衛機なのだった 『13』は いっさいに無頓着に 昨日の空戦で現れた敵の “見所ある奴”の 飛びっぷりを寸評している 「もう少しだ」 「こいつ もう少し生き延びれば 俺の前に出られるほど上手くなるのだが」 だが敵に そんな幸運などないと 『13』の目が 悲しんでいる ゲームはメビウス1の視点のみ、サイドストーリーは「私」の視点でのみで展開される『04』。 それまでメビウス1の存在すら知らなかった「13」は、ここでようやくメビウス1を意識する。プレイヤーにとっては一度は敗走した相手から認められた形だ。 同時に、「13」の相棒で後にミッション中に会いまみえることになる「4」の紹介も行われる。 ISAFはいよいよ反抗へと移る。プレイヤーにとっては心湧き、エルジアにとっては不安の前触れを描く。 ロケット発射の感動をクールダウンさせ、次なる戦いへプレイヤーを誘う、なくてはならないサイドストーリー。 メビウス1、追記・修正は上昇するロケットに並走しながら頼む。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙ですノシ 難易度が上がるといきなり機銃やヘッドオンのミサイルが飛んできたりしてくるから、ある程度落として一段落付くまでは気が抜けないんだよね……シチュエーションとBGMが相まって気の抜きようがない、とも言うけどw -- 名無しさん (2016-05-02 20 11 53) 開幕直後の味方の「エンゲージ!」が熱い!そして2度落とされるオメガw -- 名無しさん (2016-05-02 20 50 31) 近代FPSの名作『HALF LIFE』は全ての事象を主人公の一人称からみるリアルタイムで描いてゲーマーに衝撃を与えたが、俺にとってはこの作品、そしてこのミッションがまさしくそれだった。無駄なデモシーン無しに飛び交うリアルタイム無線、そしていつの間にか発進するロケット(プレイヤー自身が視界に収めていないと見えない)。そういう見せ方もあるのだなと、当時中学生の俺は感心した。 -- 名無しさん (2016-05-02 21 48 22) 良い記事だ -- 名無しさん (2016-05-03 02 55 13) エースコンバットインフィニティでもこのステージを再現したステージあり。こっちのように敵は戦闘機ばかりというわけではないが -- 名無しさん (2016-05-03 12 48 27) 敵の数は無限湧きじゃなくて上限はあるため腕があれば文字通り全滅させる事も可能。それでも出現する航空機の数はいまだにエスコン史上最大だったはず。こんなミッションでも難易度ACEのF-4機銃縛りで全滅させる達人がいるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-03 15 00 00) ↑×2 あれは他二つのオマージュミッションと違って舞台とBGM引っ張ってきただけみたいなものだから……ミッション内容はともかくアレンジBGMは評価の別れる所やね -- 名無しさん (2016-05-03 23 18 35) あのステージに架かる長い橋は、アメリカにあるセブンマイル・ブリッジがモチーフになっているのかね -- 名無しさん (2016-05-04 06 05 32) 『Now, let us take back our shattered skies!』 -- 名無しさん (2016-05-04 06 11 02) 最近エスコンシリーズの良記事が作られてて嬉しい。作者乙!確かにこのステージの興奮はやらなきゃわからんだろうなぁw -- 名無しさん (2016-05-04 08 19 54) タイトル、舞台、シチュエーション、BGM 全てが合わさって作中最もテンションが上がるステージだと思う -- 名無しさん (2016-05-06 23 16 17) エスコンギターサウンド代表作の中にend of deceptionがあるけどこれってalect squadronの間違いじゃないかな -- 名無しさん (2016-05-15 02 37 16) ここの敵は無限湧きなんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-04 18 24 28) 実は史実の戦史でも、このレベルの空戦が起こってたりする。太平洋戦争の末期ぐらいに、日本軍の拠点だったラバウルに対して米軍の機動部隊からの攻撃が行われて、戦爆混合約120機に対して日本側も全力出撃’(約80機)でこれに対抗。計200機余が入り乱れる空戦が展開されて、最終的に米軍が1割の損害出して後退。日本側は撃墜・未帰還共に0とかいう結果になった -- 名無しさん (2022-10-03 04 50 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aceif/pages/21.html
#02 Great Migration 「渡り鳥」 1300hrs. 15 May 2019 West Indies 無人機による東京へのテロ行為にイユーリが関与したとして国連の査察が入った。 証拠は出なかったが、条約で禁止されている宇宙兵器を複数国で開発していた疑いが浮上。 緊張状態が続く中、アローズは宇宙兵器関連施設の護衛任務に就くことになる。 目標 宇宙センターに接近する未確認機を迎撃する。 初期機体 RENTAL01 F-16C with 4AAM ミッション 本ミッションでは引き続きHUDの見方、戦術データリンクに関する簡単な説明が行われる。 輸送機で機銃の練習を。第一波で遠方から飛んでくる三機目のMIG-21は長距離ミサイルを撃ってくるので、アラートが鳴り始めたら真っ直ぐ突っ込まず回避運動をとってみよう。 第一波(2-1): IL-76(1000) x1 MIG-21(200) x3 第二波(2-2): IL-76(1000) x2 MIG-21(200) x1 MIR-2000-5(300) x2 第三波(2-3): MIG-21(200) x2 MIR-2000-5(300) x4 Sランク ?ポイント以上。 味方に先に落とされないようにうまく立ち回れば全機撃破で6000ポイントになる。 レンタル機体のF-16Cを使えば4AAMで一度にまとめて落とすことができるので楽。 報酬 1000 クレジット エンブレム 南国大作戦(Sランク) 通り名 イレギュラーズ 通り名 南国気分 また#01と#02の両方でSランクを獲得すると次のエンブレムを獲得 エンブレム 死神(金色リボン)
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/42.html
FAQ(作成中) エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。 このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。 FAQ よくある質問 オンライン Q オンライン対戦ってどうやったら始められるの?A PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。 Q オンラインメニューの「ランキング」って何?A 全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。 Q オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?A ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要 一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。 機体 Q ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。A ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。またスキル設定も腕の内。上級者は経験を元に独自のスキル設定・空戦理論を組み上げていることも多いようです。当Wikiの機体の特徴も参考にどうぞ。(※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね) スキル Q スキルってなに?どうしたら増えるの?A エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくはスキル考察をご覧ください。 Q どのスキルが強いの?教えて。A スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にアタッカーで出撃する)。それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。FASも有効なので、とりあえず「FASからルーキーを外そう」。「アドバンスミサイル」や「エクストラアーマー」等でもつければありがたがられます。でも「エクストラアーマー+」や「アドバンスミサイル+」などの「マイナス効果」もあるスキルをFASにするのはカンベンな。 Q:スキル「グローバルASM」ってどう使うの?ただ使いにくいんだがA スキル「グローバルASM」は任意の地上物にASMを仕掛けられるオンライン専用のスキルです。「グローバルASM」は使い方によっては非常に役に立つスキルです。首都攻防戦の上級者はほぼ全て付けているといっても過言ではありません。ただし直接HQにはASMを仕掛けられない仕様なのであしからず。対象の地上物の手前(メートル表示で1000)からDFMを掛ける前のようにサークルが出てきます。そこでL2R2両押しです。グローバルASM時でも通常のASM同様に兵装のリロードが早くなります。地上物が対象のあとにも続いていればASMの距離がそこまで伸びます。リスポーン拠点を短時間で破壊したり、TGTのレーダーを破壊するのに重宝するスキルです。方法次第では敵HQを攻撃することもできます。 マルコフたん☆彡(はぁと Q キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーだろ(´;ω;`)A 確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。ですが、諦めなければ必ず墜とせます。マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。攻略法としては「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。 オンライン対戦時ルール 首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらのオンライン攻略を参照。 首都攻防 Q:どうやったら勝ちになるの?ASM支援ってなんですか?A 相手のHQへ対地攻撃を仕掛けて破壊すれば勝利です。HQには空母と5地上基地の二パターンがありますが、空母攻撃側の方がポイントが増えることが多いです。相手と自分のHQ中間にある「TGT」と表示された地上物・ヘリを破壊すると「ASM支援」が取れます。「敵HQはASM支援でしか直接ロックオンできない」ので非常に重要です。HQは非常に硬いですが(耐久力は部屋の設定によって違います)、集中攻撃の憂き目に合えばあっという間に撃破されます。ただしASM支援は再びTGTを破壊すると取り戻すことが出来ます。ファイターで出て敵機を墜とすのも悪くはないですが、首都攻防では「ファイターだけでは絶対に勝てません」。対地攻撃を人任せにするのではなく、マルチロールやアタッカーで自分から積極的に攻撃していきましょう。 Q リスポーンしたら「Bomber」って出てきたんだけど…A 「爆撃機」です。ASM支援を味方が保持していれば、敵HQに爆弾の雨を降らせて一発逆転もできる首都攻防専用の兵器です。自分のHQ耐久力が2割を切ると出撃可能となります。ASM中は300キロしか出ない・直線飛行、そして爆弾投下から着弾までにやたら時間がかかるのもあって扱いが難しい兵器でもあります。敵にDFMで捕捉されたり、ASM支援取り返されたり、攻撃前にHQが破壊されたりと爆撃成功率は極めて低いです。(ド下手な筆者の例で悪いですが、敵HQに爆撃機でまともにダメージを与えられたのは300~500戦に一回のレベルです) ドミネーション Q 勝利条件は?あと円柱状の空域の色が変わるんだけどなんで?A ドミネーションは円柱状の空域「拠点」を奪い合うルールの対戦です。左上の味方占拠ゲージがMAXになれば勝利です。占拠ゲージは、左上にある「クロック(時計)」の針が一周(12時)を回った時に確保できている味方拠点の数に比例して増加します。拠点が「緑(中立)」であれば、その空域内に留まることで占拠が可能です。占拠中は画面中央にゲージが表示され、占拠完了率を示します。一人より二人の方が早く占拠することができますが、敵チームのプレイヤーが同じ中立拠点にいた場合はゲージが動きません。なるべく味方と協力して占拠しましょう。味方が占拠した拠点は空域が青く表示されます。また、スキル「クイックキャプチャー」を装着していれば、占拠効率がググンとアップします。逆に、敵に拠点が占拠された場合では敵拠点に向かってASMが表示されます。敵拠点を破壊すると、その拠点は再び「中立」に戻り両チームの占拠が可能です。ルールの性質上、対空の強いマルチロールや4AAM・6AAMを持ったファイターが活躍できます。「パリ」などの狭いマップではヘリで出撃するのも非常に有効です。 コメントフォームです。質問等ありましたら整理してお書き込み下さい(自由な雑記帳ではありませんので、無駄なコメントが増えた場合には閉鎖させて頂きます)。 名前 コメント